martes, 17 de febrero de 2015

Cartas de actividad

Prohibido tirar/ Prohibido tirar doble

2 Jugadores

Prohíbe descartar carta a la persona del turno siguiente y por lo tanto vuelve a tirar.

3 o + jugadores: 
El jugador que lanza la carta debe decidir y decir, si prohíbe descartar carta a la persona del turno siguiente o a las dos siguientes.




Cambio de sentido/ Cambio de posición

2 Jugadores
Puedes descartarte otra carta

3 o + jugadores
El jugador que lanza la carta debe decidir y decir, si cambia su posición con otra persona del juego (cambian asientos) o simplemente cambia de sentido. Se puede lanzar, en un mismo turno, combinada con una carta de ±1 o ±2 del mismo color que el cambio de sentido, enviandola así al jugador del sentido opuesto


Cambio de carta/ Cambio de baraja 

El jugador que lanza la carta debe decidir y decir, si cambia una carta (elige una carta de su mano y se la da, y elige una carta al azar de la mano del otro jugador) o toda la baraja a la persona que decida.


±1 y ±2

Al descartarte esta carta debes decidir si le haces robar cartas o deshacerse de ellas (el que lanza la carta debe decidir y decir, que opción elige) a la persona del turno siguiente. 


Solo se puede jugar cuando la anterior jugada es del mismo color




Comodín


Sirve para cualquier otra carta (actividad y letra) del juego o como cambio de color.

miércoles, 4 de febrero de 2015

Extras Mini-juegos

Por partidas

Gana el mejor de X partidas (x: 3,5,7…)

Por puntuación

El que llegue a X puntos pierde (x: 200, 300,400…)
  • Letras +10 puntos
  • Cartas de actividad excepto comodín +15 puntos
  • Comodín +20 puntos

Por parejas

Se pueden jugar los otros dos modos (partidas o puntuación) y puedes ayudar a ganar a tu pareja, haciéndole descartar o sumar cartas. (La disposición de los jugadores al jugar por parejas, es intercalándose. “Ej: 1A 1B 1A 1B”)

Reglas de DINAMITA

Para dos jugadores
Puedes tirar más de una carta de actividad (cambio de sentido, prohibido tirar) en tu turno si esta coincide en color o símbolo

Al descartarte una carta de prohibición o cambio de sentido si no tienes otra para descartarte debes robar una carta adicional, y descartarla o pasar.

Para tres o más jugadores

Puedes lanzar dos cartas de actividad del mismo color en un mismo turno (un cambio de sentido antes del prohibido tirar, el ±1 y el ±2) modificando así el sentido de la segunda carta de actividad y del juego.



Si en algún momento alguien pregunta cuantas cartas tienes debes decírselo (y ser sincero)

Agradecimientos

Gracias por colaborar en la promoción de DINAMITA

Noticias


El club del dado - http://www.elclubdeldado.com/



Video-Reseñas


HARDHEAD - https://www.youtube.com/user/hardheadsp (Aún no esta)

MI JUEGO DEL MES   - https://www.youtube.com/user/MiJuegoDelMes (Aún no esta)



Entrevistas

1DD4 - https://1dd4.wordpress.com/



Gracias a todos los mecenas 

Mecánica del juego

Un jugador baraja y reparte 6 cartas a cada jugador además de 1 extra que se colocará en el centro y boca arriba.

El resto de baraja se coloca cercana a todos los jugadores y boca abajo, formando así el monto de ROBAR.

El jugador a la derecha del repartidor empieza el juego, y este puede hacer:

  1. Robar y descartarse una carta en el monto de DESCARTE
    1. 1 carta de letra o actividad, en la que debe coincidir color o símbolo.
      1. Excepto los ±1 y ±2 que sólo puede descartarse por color.
  2. Descartarse (1.1) y pasar turno
  3. Robar y pasar turno

Objetivo del juego

  • Deshacerse de todas las cartas de la mano.
  • Formar la palabra “DINAMITA”.
  • Al llegar a las 14 cartas en mano, se pierde la partida.

viernes, 30 de enero de 2015

Reseñas

Noticias

El club del dado 14/02/2015



Entrevistas

1DD4 - 6/03/2015





Reseña



Vídeo-reseña

Hardhead


Opinión